Sorti le 19 mars 2026, Crimson Desert se veut être l’expérience ultime en terme de RPG. Combat, commerce, développement d’un campement, le jeu est vendu comme le « Bac à sable » fantasy ultime.

Pour supporter cette volonté, le jeu dispose de beaucoup (mais vraiment, BEAUCOUP) de mécaniques de jeu.

Suite à mon article sur le sujet (toujours disponible ici), je me suis dit que j’allais présenter ici des exemples de boucles de jeu sur lesquels je suis tombé durant mon aventure.



Ce schéma a naturellement vocation à évoluer avec mon avancée dans le jeu, et les différentes boucles que je vais découvrir !

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