Shokoladny — Chroniques d'un Game Designer en herbe
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Auteur/autrice :
Shokoladny
18 avril 2026
Les moteurs de jeu : le théâtre invisible derrière le Gameplay
12 avril 2026
Les mécaniques de jeu : Mouvement et déplacement
9 avril 2026
Medal of Honor : Débarquement allié
3 avril 2026
Nintendo : L’entreprise de cartes à jouer devenue empire mondial du jeu vidéo
30 mars 2026
Le réalisme au service du jeu : le cas de Kingdom Come Deliverance
27 mars 2026
Game Design Basics : Les Mécaniques de Jeu
25 mars 2026
Les Boucles de Gameplay illustrées: Le cas de Crimson Desert
24 mars 2026
Le Grand Glossaire: Technique & Programmation
20 mars 2026
Le Grand Glossaire: Production & Industrie
17 mars 2026
Le MMORPG comme second métier: du plaisir au burn-out
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